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[個人創作] 樂高坦克砲管俯仰設計探討

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發表於 5 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 jaffrry 於 2018-7-12 23:34 編輯

有鑑於樂高坦克RC化樂迷已有逐漸增多的趨勢,特別寫了這篇文章來分享,希望可以協助樂迷們增加背景知識,並降低入門的門檻。
本文內容會慢慢增加,並製作LDD文件分享,由於時間因素,很難一次寫完。

坦克的砲管升降機構,我把它區分為二種,依照使用頻率的多寡一一介紹,基本上有點像是演化史,文中也會介紹一些玩家設計的機構,以饗同好。

砲管俯仰機構簡單來說可以當成遊樂場裡的蹺蹺板,以某些東西作為支撐點,支撐著板子在上方,讓一方上升時,另一方下降的遊戲。類似槓桿原理的運用。很多時候,樂高坦克並沒有那麼大的空間可供運用,所以,在原理相同之下,通常透過前後位移ˊ形式的轉變,來達到同樣的效果。

第一種:
通常用在可射擊的大型坦克,因為空間大所以透過小型的線性伸縮臂,即可在支撐點固定之下,藉由線性伸縮時的上下位移,達到砲管俯仰的效果。

圖示如下:

圖中的射擊機構由92693線性伸縮臂的上下位移,達到砲管俯仰效果。

優點:簡單易用
缺點:空間需求大,使用有所侷限


番外篇:
雖說這種設計需要較大空間,不過樂高神人總有辦法把它縮小運用。



TommyStyrvoky
在他所構建的[color=var(--ytd-video-primary-info-renderer-title-color, var(--yt-primary-text-color))]M18 Hellcat Tank 中發表了這個緊湊設計。
影片如下:



LDD下載:


優點:同時設計轉向與升降機構,大幅縮小空間。

缺點:1.砲塔旋轉時,砲管也會跟著上下俯仰,砲塔轉3~ˋ4圈後,砲管俯仰即到極限。2.機構所需高度較高,砲塔高挑坦克適用。



第二種:
這應該是目前為止最多人使用的砲管俯仰設計了,原理如同前述利用前後位移,來達成砲管俯仰效果。
影片如下:


片中位於1:17s位置,可以看到作者使用4119474黃色引擎機軸零件,讓避震器前後位移,達到連動砲管俯仰目的,影片看不出如何帶動,參考LDD文件。
LDD下載:
遊客,如果您要查看本帖隱藏內容請回復




優點:相較於其他設計,這應該是最容易著手的機構
缺點:1.機軸零件旋轉,上下至少需要3studs空間。2.因為前後位移效果有限,所以砲管俯仰角度有所侷限,擬真度不足。3.此設計馬達必須置放於砲塔,砲塔不能太小,同樣也因為馬達位於砲塔,電池盒位於車身,造成砲塔旋轉時馬達電源線會轉成麻花捲,影響使用壽命。


番外篇1.
[color=var(--yt-endpoint-hover-color, var(--yt-spec-text-primary))]Sariel's所發表的利用前後位移,來達成砲管俯仰效果。
影片如下:

在T72 tank影片1:05s位置,可以看到S[color=var(--yt-endpoint-hover-color, var(--yt-spec-text-primary))]ariel's的設計,可以參考我製作的LDD文件,了解作動原理。
LDD下載:
補...



優點:/
缺點:1.迷你馬達已停產,價格不斐。2.此設計馬達必須置放於砲塔,砲塔不能太小,同樣也因為馬達位於砲塔,電池盒位於車身,造成砲塔旋轉時馬達電源線會轉成麻花捲,影響使用壽命。





番外篇2.
利用前後位移,來達成砲管俯仰效果,在原理不變,個人也製作了緊湊的機構
影片如下:

影片中可以看到整個機構所需高度只要2studs大大提高了適用機會


LDD下載(原理):
後補...



優點:高度只要2studs,不佔空間
缺點:/




番外篇3.
與番外1同樣的機構,俯仰設計不同。

影片如下:

影片中可以看到,支撐點設計與番外1不同,呈現出的效果更擬真


LDD下載(原理):
後補...


優點:高度只要3studs,不佔空間
缺點:/

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truckmaid + 10
lyonfish + 10 精彩內容,謝謝分享
leo454545 + 10

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發表於 3 天前 | 顯示全部樓層
樂高已經進入殺傷性武器的規模了
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